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    Python-Day07-图形用户界面和游戏开发

    Python-100Day-学习打卡
    Author: Seven_0507
    Date: 2019-05-22
    

    在这里插入图片描述

    Python图形用户界面和游戏开发

    1. tkinter模块

    """
    使用tkinter创建GUI
    - 顶层窗口
    - 控件
    - 布局
    - 事件回调
    """
    import tkinter
    import tkinter.messagebox
    
    
    def main():
        # 类属性flag
        flag = True
    
        # 修改标签上的文字
        def change_label_text():
            nonlocal flag # nonlocal关键字用来在函数或其他作用域中使用外层(非全局)变量
            flag = not flag
            if flag:
                color, msg = ('red', 'Hello, world!')
            else:
                color, msg = ('blue', 'Goodbye, world!')
            label.config(text=msg, fg=color)
    
        # 确认退出
        def confirm_to_quit():
            if tkinter.messagebox.askokcancel('温馨提示', '确定要退出吗?'):
                top.quit()
    
        # 创建顶层窗口
        top = tkinter.Tk()
        # 设置窗口大小
        top.geometry('240x160')
        # 设置窗口标题
        top.title('小游戏')
        # 创建标签对象并添加到顶层窗口
        label = tkinter.Label(top, text='Hello, world!', font='Arial -32', fg='red')
        label.pack(expand=1)
        # 创建一个装按钮的容器
        panel = tkinter.Frame(top)
        # 创建按钮对象 指定添加到哪个容器中 通过command参数绑定事件回调函数
        button1 = tkinter.Button(panel, text='修改', command=change_label_text)
        button1.pack(side='left')
        button2 = tkinter.Button(panel, text='退出', command=confirm_to_quit)
        button2.pack(side='right')
        panel.pack(side='bottom')
        # 开启主事件循环
        tkinter.mainloop()
    
    
    if __name__ == '__main__':
        main()
    
    """
    使用tkinter创建GUI
    - 在窗口上制作动画
    """
    import tkinter
    import time
    
    
    # 播放动画效果的函数
    def play_animation():
        canvas.move(oval, 2, 2)
        canvas.update()
        top.after(50, play_animation)
    
    
    x = 10
    y = 10
    top = tkinter.Tk()
    top.geometry('600x600')
    top.title('动画效果')
    top.resizable(False, False)
    top.wm_attributes('-topmost', 1)
    canvas = tkinter.Canvas(top, width=600, height=600, bd=0, highlightthickness=0)
    canvas.create_rectangle(0, 0, 600, 600, fill='gray')
    oval = canvas.create_oval(10, 10, 60, 60, fill='red')
    canvas.pack()
    top.update()
    play_animation()
    tkinter.mainloop()
    
    # 请思考如何让小球碰到屏幕的边界就弹回
    # 请思考如何用面向对象的编程思想对上面的代码进行封装
    
    """
    用turtle模块绘图
    这是一个非常有趣的模块 它模拟一只乌龟在窗口上爬行的方式来进行绘图
    """
    import turtle
    
    turtle.pensize(3)
    turtle.penup()
    turtle.goto(-180, 150)
    turtle.pencolor('red')
    turtle.fillcolor('yellow')
    turtle.pendown()
    turtle.begin_fill()
    for _ in range(36):
        turtle.forward(200)
        turtle.right(170)
    turtle.end_fill()
    turtle.mainloop()
    

    2. Pygame进行游戏开发

    """
    大球吃小球游戏步骤
     - 制作游戏窗口
     - 在窗口中绘图
     - 加载图像
     - 实现动画效果
     - 碰撞检测
    """
    from enum import Enum, unique
    from math import sqrt
    from random import randint
    
    import pygame
    
    # 碰撞检测
    @unique
    class Color(Enum):
        """颜色"""
    
        RED = (255, 0, 0)
        GREEN = (0, 255, 0)
        BLUE = (0, 0, 255)
        BLACK = (0, 0, 0)
        WHITE = (255, 255, 255)
        GRAY = (242, 242, 242)
    
        @staticmethod
        def random_color():
            """获得随机颜色"""
            r = randint(0, 255)
            g = randint(0, 255)
            b = randint(0, 255)
            return (r, g, b)
    
    
    class Ball(object):
        """球"""
    
        def __init__(self, x, y, radius, sx, sy, color=Color.RED):
            """初始化方法"""
            self.x = x
            self.y = y
            self.radius = radius
            self.sx = sx
            self.sy = sy
            self.color = color
            self.alive = True
    
        def move(self, screen):
            """移动"""
            self.x += self.sx
            self.y += self.sy
            if self.x - self.radius <= 0 or self.x + self.radius >= screen.get_width():
                self.sx = -self.sx
            if self.y - self.radius <= 0 or self.y + self.radius >= screen.get_height():
                self.sy = -self.sy
    
        def eat(self, other):
            """吃其他球"""
            if self.alive and other.alive and self != other:
                dx, dy = self.x - other.x, self.y - other.y
                distance = sqrt(dx ** 2 + dy ** 2)
                if distance < self.radius + other.radius \
                        and self.radius > other.radius:
                    other.alive = False
                   	self.radius = self.radius + int(other.radius * 0.146)
    
        def draw(self, screen):
            """在窗口上绘制球"""
            pygame.draw.circle(screen, self.color,
                               (self.x, self.y), self.radius, 0)
    
    # 事件处理
    def main():
        # 定义用来装所有球的容器
        balls = []
        # 初始化导入的pygame中的模块
        pygame.init()
        # 初始化用于显示的窗口并设置窗口尺寸
        screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
        print(screen.get_width())
        print(screen.get_height())
        # 设置当前窗口的标题
        pygame.display.set_caption('大球吃小球')
        # 定义变量来表示小球在屏幕上的位置
        x, y = 50, 50
        running = True
        # 开启一个事件循环处理发生的事件
        while running:
            # 从消息队列中获取事件并对事件进行处理
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    running = False
                if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1:
                    x, y = event.pos
                    radius = randint(10, 100)
                    sx, sy = randint(-10, 10), randint(-10, 10)
                    color = Color.random_color()
                    ball = Ball(x, y, radius, sx, sy, color)
                    balls.append(ball)
            screen.fill((255, 255, 255))
            for ball in balls:
                if ball.alive:
                    ball.draw(screen)
                else:
                    balls.remove(ball)
            pygame.display.flip()
            # 每隔50毫秒就改变小球的位置再刷新窗口
            pygame.time.delay(50)
            for ball in balls:
                ball.move(screen)
                for other in balls:
                    ball.eat(other)
    
    
    if __name__ == '__main__':
        main()
    
    pygame 1.9.6
    Hello from the pygame community. https://www.pygame.org/contribute.html
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