• <div id="ogoia"><li id="ogoia"></li></div>
  • <div id="ogoia"><div id="ogoia"></div></div>
    <xmp id="ogoia"><li id="ogoia"></li>
    <small id="ogoia"><li id="ogoia"></li></small>
  • <div id="ogoia"><li id="ogoia"></li></div>
  • <menu id="ogoia"></menu>
  • <s id="ogoia"><menu id="ogoia"></menu></s> <small id="ogoia"><div id="ogoia"></div></small><label id="ogoia"></label>
    <menu id="ogoia"><menu id="ogoia"></menu></menu>
    <button id="ogoia"></button>
  • <div id="ogoia"><small id="ogoia"></small></div><xmp id="ogoia"><div id="ogoia"></div>
  • <div id="ogoia"><div id="ogoia"></div></div>
  • <div id="ogoia"></div>
  • <menu id="ogoia"><div id="ogoia"></div></menu>
  • <div id="ogoia"><div id="ogoia"></div></div>
  • <div id="ogoia"><li id="ogoia"></li></div>
  • <div id="ogoia"><div id="ogoia"></div></div>
  • <div id="ogoia"><li id="ogoia"></li></div>
  • <div id="ogoia"><button id="ogoia"></button></div>
  • <div id="ogoia"><li id="ogoia"></li></div>
    <small id="ogoia"><li id="ogoia"></li></small>
    <small id="ogoia"></small>
  • <small id="ogoia"></small>
    <small id="ogoia"><div id="ogoia"></div></small>
  • <div id="ogoia"><button id="ogoia"></button></div>
  • <small id="ogoia"><li id="ogoia"></li></small><small id="ogoia"><li id="ogoia"></li></small>
  • <div id="ogoia"><li id="ogoia"></li></div>
  • <div id="ogoia"><li id="ogoia"></li></div>
  • <div id="ogoia"><button id="ogoia"></button></div>

    前端之js基础

    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 http://www.2nddefence.com/qq_36251118/article/details/90737882

    1、创建变量的方式

       var  es3
       function es3
       let  es6
       const  es6
       import es6
       class  es6
    

    2、数据类型

       基本数据类型(值类型)
           null、undefined、string、number、boolean
           null  空对象指针
       	   undefined  未定义
           string  字符串,用单引或或包裹起来,例如'13'
           number 数字,其中有一个特殊的数字,NaN,全称(not a Number):不是数字的数字,例如1,2,3
           boolean 布尔值,仅存在两种情况,true,false
    
       引用数据类型
           object
       	     普通对象
       	  	     var obj={name:"aa",age:20} 使用大括号包裹,内部包含多组键值对
       	     数组对象
       	  	     var arr=[1,2,3,4,5]  使用[]包裹,包含零到多项内容
       	     正则对象
       	         var reg=/^$/
       	     日期对象
                 var date=new Date()
       
           function
           Symbol 唯一的值,es6中新增数据类型 
     	     var a=Symbol('a');
       		 var b=Symbol('b');
       	     console.log(a==b); //false
    
       js原生输出方法
    	 alert 警告,alert输出的内容为字符串,实现机制:1、将值(如果是表达式,将计算后的结果)通过toString 转换为字符串输出
    	 alert(1+1); //'2'
    	 promt 确认
    	 console.log 控制台输出日志
    	 console.dir 控制台输出详细
    	 console.table 以表格方式输出json数据
    

    3、数字方法

       isNaN()
    	 作用:检查是否不是有效数字,true 不是有效数字,false是有效数字
    	 
    		isNaN(12); //false
    		isNaN('12');//false
    		isNaN(true);//false   Number(true) ->1
    		isNaN(false);//false Number(false) ->0
    		isNaN(null);//false  Number(null) ->0
    		isNaN(undefined); true
    		isNaN([12]); //false  Number([12]) ->12
    		isNaN([12,23]); //true  Number([12,23]) ->NaN
    		isNaN(/^$/); //true
    		isNaN(function(){}); //true
    	
    	 isNaN机制:
    	   1、如果需要检测的值不是数字类型,浏览器会默认将其转换为数字类型
    	   2、值是数字false,不是数字true  (数字类型中只有NaN不是有效数字,其余都是有效数字)
    
       Number()
    	 作用:将其他类型转换为数字类型
    		
    		 1、字符串->数字
    		    如果字符串中出现任意一个非有效字符,结果为NaN
    		    
    		       Number('10');//10
    		       Number('10px'); //NaN
    		       Number(""); //0
    
    		2、布尔值->数字
    		   转换结果为0或1
    		       
    		       Number(true); // 1
    		       Number(false); //0
    
    	    3、其他->数字
    	    
    	          Number(null); //0
    	          Number(undefined);//NaN
    
    	    4、引用数据类型->数字
    	       引用数据类型先调用toSting 方法,转换为字符串,在使用Number方法,转换为数字
    	           
    	           Number({}); //({}).toString() ->'[object Object]' ->NaN
    	           Number([1,2,3]);  //[1,2,3].toString() -> '1,2,3'->NaN
    	           Number(/^$/); /(/^$/).toSting() -> '/^$/' ->NaN
    	           Number([]); //([]).toSting() ->""
    	           isNaN([]);// [].toSting() ->"" ->Number("") ->0
    
        parseInt/parseFloat
    	  等同于Number,作用:将其他类型转换为数字
    	  
    	  parseInt:将一个字符串的整数部分解析出来,遇到非有效数字,返回NaN
    	  parseFloat:将一个字符串的小数部分解析出来,,遇到非有效数字,返回NaN
    
       	    parseInt('10.5px');//10
            parseFloat('10.5px');//10.5
    	    parseInt("abc123"); //NaN
    		
    	  区别:number 遇到非有效数字返回NaN
    	   
        NaN和任意一个数字都不相等,包括自己
    	  NaN == NaN  //false
    

    4、boolean、null、undefined

    	boolean 返回true或false
    	!"a";//false  "a"->true,!true->false
    	!!"a";.true  !!相当于没取反
        js中,只有0,‘’,NaN,null,undefined为false,其他均为true
        
        null 空指针对象,使用场景:手动赋值null,后面会对该变量赋值
        undefined 未定义,使用场景:声明变量,如果不手动赋值,浏览器会默认undefined,后面可以不赋值
    

    5、对象

    	var obj={name:"XX",age:20}
    	
    	新增
    	    obj['a'] = '';
    	    obj.a  = '';
    	    obj[20] =20;
    	    obj[{}];
    
    	获取
    	    obj["20"];//20
    	    obj['[object Object]']
    	
    	删除
    	    delete obj.a
    
    	注:
    	  1、对象中的属性名,不可以重复
    	  2、如果对象中没有key,返回undefined
    	  3、对象key可以存储字符串、数字
    	  4、对象存储属性名不是字符串或数字时,会调用toString方法,然后在进行存储
    

    6、数组

      	数组也是对象的一种,数组中存在length 属性,为该数组的元素长度
      		[1,2,3,4,5]
        下标 0 1 2 3 4  数字作为key,递增
    	
    	新增
    	
    		var ary=[];
    		ary['age']=20;
    		ary[1]='1';
    			
    	获取
    		ary['age'];
    		ary[1];
    

    7、js运行机制和不同数据类型的操作

    	1、当浏览器内核/引擎渲染和解析js时,会提供一个js代码运行的环境,这个环境称为全局作用域(栈内存)
    	2、代码自上而下执行(之前有一个变量提升的过程)
    	      基本数据类型的值存在当前作用域下
    	      var a=12;
    	      1、在内存中开辟一个空间(栈内存)存储12
    	      2、在当前作用域中声明一个变量a
    	      3、让声明的变量和存储的12进行关联,把存储的12赋值给a
    	
    		var a=12;
    		var b=a;
    		b=15;
    		console.log(a);		
    		基本数据类型(值类型),按值操作,把之前的值复制一份,放到新的空间,操作与之前的空间没有关系
    		
    		引用数据类型的值不能直接存储在当前作用域下,需要开辟一个新的空间,把内容存储到这个空间内
    		
    		var obj={n:100}
    		1、开辟一个新的空间(堆内存),把对象的键值依次存储起来,空间拥有一个16进制的地址
    		2、声明一个变量
    		3、让变量和空间地址关联在一起,把地址赋值给变量
    		
    		var obj={n:100};
    		var obj2 = obj;
    		obj2['n']=200;
    		console.log(obj['n']);
    		引用类型不是按值操作,它操作的是引用地址,把原来的空间地址赋值给变量,但是原来的空间没有被克隆,这样就会出现多个变量关联一个空间,修改会相互影响
    		
    		栈内存:存储基本类型的值
    		堆内存:存储引用类型中的信息,对象存储的是键值对,函数存储的是字符串
    

    8、操作语句

    	判断
    		if/else if/else
    			var num=12;
    			if(num >10){
    				num++;
    			}else{
    				num--;
    			}
    		
    		注:if条件判断中,==判断相当,===判断是否全等,!=判断是否不相等,!==判断是否不全等
    			  10=='10';//true
    			  10==='10';//false
    			  1!='1';//false
    			  1!=='1';//true
    		
    		三元运算符
    			var num=12;
    			num>10?num++:null 
    		switch
    			switch(num){
    				case 10:
    					num++;
    					break;
    				case 10
    					num--;
    					break;
    				default:
    					num=0;
    			}
    			注:必须添加break;否则会进入下一个beak为止;
    		    switch case是基于===进行比较的		
    		    
    	循环
    		for 
    			for(var i=0;i<10;i++){
    				
    			}
    			1、定义初始值var i=0;
    			2、设定循环成立条件,条件成立循环成立,不成立则循环结束,i<10
    			3、条件成立进入循环体
    			4、执行步长累加			
            注:1、可根据需求,改变为倒叙或修改递增次数
    		    2、循环退出使用break,continue 跳过本轮循环,进入下一轮循环,循环中break和continue 后面的代码均不执行
            
    		for in 
    		while
    

    9、检测数据类型

    	typeof 作用:检测基本数据类型 返回值为”number“/"string"/"boolean"/"undefined"/"object"/"function"
    	注:检测数组、正则、对象为object
    	    typeof(NaN);//'number'
    		typeof []; //'object'
    		typeof type []; //typeof 'object' ->'string'
    		
    	constanceof
    	custructor
    	Object.prototype.toString.call()
    

    10、dom

    	获取元素
    	document.getElementById()
    	document.getElementsByClassName()
    	document.getElementByTagName() //获取元素集合,类数组对象,key作为索引,存在length属性,但不是数组
    	document.getElementsByName()
    	
    	//元素对象属性
    	id 存储当前元素的id值,存储的值为字符串
    	className 代表当前元素样式类名,存储的值为字符串
    	innerHtml 存储元素中所有的内容,包含html标签
    	innerText 存储元素中所有的文本内容,不包含html标签
    	onclick  点击事件
    	onmouseover 鼠标滑过事件
    	onmouseout 鼠标离开事件
    	style 存储当前元素所有的行内样式,样式表中样式无法获取
    

    11、函数

    	函数就是一个方法,为了实现某个功能,将多次使用的代码块封装在函数中
    	优点:实现低耦合,高内聚,减少冗余,提高代码可复用性
    	使用:1、定义function fn(),
    		 2、调用fn()
    	
    	函数执行机制:
    		1、形成私有作用域(栈内存)
    		2、把之前堆内存中的字符串复制一份过来,	变为真正的js代码,在新的作用域下,自上而下执行
    		3、每次调用时,都会形成一个私有作用域栈,操作同2	
    
    	function 函数名(形参){//参数作为函数的入口
    		//函数体
    	}
    	fn(1);//1为实参,实参与形参对应
    	注:1、如果形参未接受变量,为undefined
    	    2、如果实参比形参多,多余的丢弃
    

    12、数据类型转换

    	isNaN,当检测的值不是数字,浏览器会使用Number()方法,先将其转换为数字,然后在检测是否为非有效数字
    	isNaN('3px');  Number('3px')  -> NaN -> isNaN(NaN)  -> true
    	
    	parseInt/parseFloat 
    	数学运算:+ - * /,其中+还有字符串拼接的作用
    	‘3’-1;   Number('3')-1 -> 3-1 ->2
    	'3px'-1  NaN
    	'3px'+1 '3px1'
    	
    	var i='3';
    	i=i+1; ''31
    	i+=1; '31'
    	i++; 4  //纯数学运算,不存在字符串拼接
    	
    	判断条件中 ==比较时,会将其他类型转换为数字类型
    	
    	转换规律
    		浏览器调用Number方法
    	字符串转数字
    		只要遇到一个非有效数字,为NaN
    		'' ->0
    	布尔转数字
    		true ->1
    		false ->0
    	其他转数字
    		null->0
    		undefined ->NaN
    	引用类型转数字
    		先调用toString方法,然后在通过Number方法,将其转换为数字
    
    展开阅读全文

    没有更多推荐了,返回首页

    加拿大28预测计划【复制fh118.com打开】| 加拿大28预测计划【复制fh118.com打开】| 加拿大28预测计划【复制fh118.com打开】| 加拿大28预测计划【复制fh118.com打开】| 加拿大28预测计划【复制fh118.com打开】| 加拿大28预测计划【复制fh118.com打开】| 加拿大28预测计划【复制fh118.com打开】| 加拿大28预测计划【复制fh118.com打开】| 加拿大28预测计划【复制fh118.com打开】| 加拿大28预测计划【复制fh118.com打开】| 加拿大28预测计划【复制fh118.com打开】| 加拿大28预测计划【复制fh118.com打开】| 加拿大28预测计划【复制fh118.com打开】| 加拿大28预测计划【复制fh118.com打开】| 加拿大28预测计划【复制fh118.com打开】| 加拿大28预测计划【复制fh118.com打开】| 加拿大28预测计划【复制fh118.com打开】| 加拿大28预测计划【复制fh118.com打开】| 加拿大28预测计划【复制fh118.com打开】| 加拿大28预测计划【复制fh118.com打开】| 加拿大28预测计划【复制fh118.com打开】| 加拿大28预测计划【复制fh118.com打开】| 加拿大28预测计划【复制fh118.com打开】| 加拿大28预测计划【复制fh118.com打开】| 加拿大28预测计划【复制fh118.com打开】|