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    应该怎样学习Unity3D

    Unity3D是由Unity Technologies开发的一个能让玩家轻松创建诸如三维游戏、虚拟现实、实时电影与动画、建筑可视化、数字教育、洗车/运输与制造等众多类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一款功能强大的专业游戏引擎。现在也有众多的公司在使用Unity3D来开发游戏,如何能更好的...

    2019-05-24 17:20:52

    阅读数 65

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    游戏开发选Cocos2d-x还是Unity3D?

    好多朋友会问,初学游戏开发应该选Cocos2d-x还是Unity3D,两者有什么区别呢? 今天我们就来聊一聊这个话题吧。 1. 哪个引擎更容易入门? 说到入门,有人可能会觉得Unity3D要简单一些,其实不是这样的,应该说Cocos2d-x入门比Unity3D简单才对。在Unity3D里拖拽...

    2019-05-21 16:16:42

    阅读数 1213

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    【Unity】巧用Trail?Renderer?做螺旋上升曲线

    螺旋曲线效果在MAX中是一个很常见的效果,但是在Unity中由于缺乏对路径的控制很多人都喜欢直接导入在MAX里直接建好的模型然后通过UV动画的方式来实现。UV动画固然可行但是却很难实现UV伸缩的效果,缺乏自然的美感。 ? ? ? ?Trail Renderer的特点在于永远面朝摄像机,跟max的...

    2019-02-22 16:33:09

    阅读数 109

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    在unity中如何使用delegate

    总结下使用C#中的委托(delegate)吧,其实这个并不难,但是对于没接触过的人还是有点小问题的,现在我在这做一个简单的例子来帮助大家对delegate的理解吧,想要更加加深对委托的理解,请度娘下吧,我就不在这丢人了,我也是百度后才对委托有了进一步的理解的! ? ? 我们在unity中先建一个...

    2019-02-22 16:32:46

    阅读数 75

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    Unity3D游戏引擎为何能让游戏发烧友如此痴狂

    前景好——高薪行业里的天生贵族 学习Unity3d很多人都是冲着游戏开发工程师的目标而来。目前游戏逐渐占领大众娱乐市场,整个行业结构正在发生翻天覆地的变化。游戏产业作为一个新兴产业,从初期形成到现如今的快速发展并迅速走向成熟时期,游戏行业已经成为文化娱乐产业、网络经济的重要组成部分,成为所有行业...

    2019-02-21 23:37:51

    阅读数 108

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    介绍一下Tiled2Unity的优点与缺点

    用Tiled工具可以快速制作关卡地图,但是,与很多国内的游戏引擎(Cocos/Egret等)不同,Unity天生并不支持Tiled,官方说的要支持,也迟迟没有发布。于是,就催生了很多第三方的Tiled for Unity 库。 在网上搜 Tiled Unity,收费与不收费的可以找到很多。 其中...

    2019-02-21 23:37:26

    阅读数 75

    评论数 0

    使用Flash,HTML5和Unity开发网页游戏的对比

    1.开发流程 Flash:用Flash来开发游戏非常简单。因为关于它有无数的书籍,网站,教程,框架,视频和源代码。对于开发工具来说,Flex route是免费的,Flash IDE需要付费。Flash拥有通用且强大的矢量渲染功能,这意味这你创建的动画的文件格式会非常小。它全面支持音频和大多数的A...

    2019-02-21 15:26:29

    阅读数 176

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    VR这么火,你选UE4还是Unity 3D?

    在虚拟现实大热的今天,开发者界也出现了“甜豆花”与“咸豆花”之争。在游戏开发者制作游戏时,面对都是免费、都支持各大平台的UE4和Unity 3D,选择何种游戏引擎,似乎有点难以抉择,左手UE4,右手Unity 3D。今天本文为大家做一点详细分析,希望能为大家带来一些启发。 Unity 3D U...

    2019-02-21 15:24:49

    阅读数 175

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    Unity和Cocos2D在2D游戏开发上的对比

    游戏开发的最好技术是什么:Unity还是Cocos?在网上你可以找到很多这两种技术的对比。在我们开发游戏之前,我们要了解相关数据和信息并决定使用那种技术。但是人们对这两种技术的对比大多都比较主观。擅长Cocos的人会偏向于Cocos。而使用Unity的人则偏向于Unity。真的极少有专业开发人员在...

    2019-02-20 16:15:59

    阅读数 3039

    评论数 8

    Unity游戏开发时注意事项和难点

    1、建模是非常耗时的步骤? 在游戏里面设计一位NPC,听起来似乎再简单不过了,花点时间绘制概念图,然后拿去3D建模,花个几天就能搞定。然而事实却没这么简单,光是构思NPC的外观与行为,可能就得花上好几个礼拜。随后开始3D人物建模,先使用低精度模型弄出雏形,随后慢慢修饰成高精度版本。建模完毕后才是...

    2019-02-20 16:14:17

    阅读数 230

    评论数 0

    使用 Unity 3D 开发游戏的架构设计难点

    Unity 3D 引擎对于开发者来说,入手非常快,因为它采用的是 C# 作为开发语言,这也大大降低了开发者的门槛。但凡只要懂一门编程语言的人都能使用 Unity 3D 引擎开发,另外 Unity 3D 的内部架构设计非常好,采用的是组件开发,开发者能快速通过组件堆积出一个游戏。既然使用 Unity...

    2019-02-20 13:38:24

    阅读数 49

    评论数 0

    分享几款Unity脚本插件 解决跨平台输入控制难题

    随着科技进步和游戏硬件品质的不断提升,游戏玩家对游戏操作的便利性有了越来越高的要求。对于Unity游戏开发人员来说,要让游戏同时适配不同的游戏平台真的不是一件容易的事情。今天千锋讲师就分享几款Unity脚本插件,帮助大家解决全平台的输入难题。 Fingers Lite - Free Touch ...

    2019-02-20 13:25:37

    阅读数 89

    评论数 0

    Unity3D使用经验总结 优点篇

    一、可定制的IDE环境 U3D这种ALL IN ONE的设计思路,我在一个叫神咒的代码中见到过。 集所有编辑器于一身。 虽然神咒的编辑器不能自由扩展,但由于是公司内部的引擎,所以,它的使用,也很方便。 比如,在场景中突然想要对一个模型的材质进行编辑,则选中此模型,右键,弹出材质编辑器即可。 ?U...

    2019-02-18 17:59:07

    阅读数 309

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    Unity3D 个人尝试经验总结

    1. ? 通过StaticBatchingUtility.Combine(GameObject[], RootGameObject)的GameObject可以通过SetActive()控制显示与隐藏。并且在运行过程中可以将GameObject[]中的元素移出来改变位置与材质,并将原位置设置为nul...

    2019-02-18 17:56:26

    阅读数 57

    评论数 0

    [Unity] 常用技巧收集

    Unity 镜头拉近效果(带缓冲) var?target : Transform; ?var?distance : float?= 3.0; ?var?height : float?= 1.0; ?var?damping : float?= 5.0; ?var?smoothRotat...

    2019-02-15 16:25:19

    阅读数 30

    评论数 0

    unity的一些重要技巧

    统一所有的模型的面朝向(Z轴正向或者反向) 对于所有具有面朝向的对象(例如角色)都应该遵守这一条。在统一面朝向的前提下,很多算法可以简化。 在开始就把Scale搞正确 请美术把所有导入的缩放系数设置为1,并且把他们的Transform的Scale设置为1,1,1。可以使用一个参考对象(一个U...

    2019-02-15 16:24:01

    阅读数 37

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    Unity组件:Audio Chorus Filter PRO only 音频合声滤波器

    The Audio Chorus Filter takes an Audio Clip and processes it creating a chorus effect. 音频合声滤波器(Audio Chorus Filter)采用一个音频剪辑(Audio Clip)并处理它,创建一个合声效果...

    2019-02-14 16:37:41

    阅读数 48

    评论数 0

    Unity Inspector 给组件自动关联引用

    通过声明的变量名称,主动关联引用. 使用这个关联引用两种方式1.? 给你组件继承? MonoAutoQuote 点击组件inspector 按钮执行2.? 给你组件类添加[AAutoQuote] 特性? 通过Plateface/SetSelectGameRef 执行 ? [AAutoQuot...

    2019-02-14 16:33:20

    阅读数 41

    评论数 0

    如何理解Unity组件化开发模式

    Unity的开发模式核心:节点和组件,组件可以加载到任何节点上,每个组件都有 gameobject 属性,可以通过这个属性获取到该节点,即游戏物体。 也就是说游戏物体由节点和组件构成,每个组件表示物体的一种特性(能力)。 可以按照三条线路去理解Unity的组件化开发模式: 1、场景树。 场...

    2019-02-13 18:24:02

    阅读数 72

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    Unity组件:Fixed Joint 固定关节

    Fixed Joints?restricts an object's movement to be dependent upon another object. This is somewhat similar to?Parentingbut is implemented through phys...

    2019-02-13 18:23:06

    阅读数 144

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